Saturday, January 7, 2012

Meshsmooth pada 3ds Max

Meshsmooth berfungsi untuk menghaluskan sisi lancip dari suatu object, langkah untuk memberikan Meshsmooth pada object sebagai berikut;





Misal kita buat object Box, pada Parameters sampeyan atur seperti dibawah ini;


Sehingga akan tercipta object Box yang sisi-sisinya sama;


Pastikan objeck dalam keadaan terseleksi, klik tab Modify > Modifier List > pilih Meshsmooth, atur pada rollup Subdivision Amount, pada Iterations ketikkan angka 3, pada Smoothness ketikkan angka 1;


Sehingga perubahan pada object seperti gambar dibawah ini;


Pada versi anyar sampeyan juga bisa  membuat perintah seperti itu dengan menggunakan TurboSmooth, hasilnya sama tapi lebih cepat dalam proses rendering.


Sekian..

No comments:

Post a Comment